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SQUEAK ワークショップ 7.30 @ Studio3

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0. 作品の作り込みの前に…


  スクイークとして面白いものを作ろうとしてきている
  抽象とは何かを考えながら、モンドリアンのことを思い出しながら、作る


  抽象について

    戦争の時代、
    あるものを壊して作って…
    この流れで抽象化が起こってくる

    抽象画
    海外でも日本でもある
    ex. 枯山水(大徳寺大仙院、上賀茂神社、頼久寺など)、円相図

  今日のスケジュール

    午前
     制作
     スクイークのエンジニアリングに関する話

    午後
     制作(1時間程度)、作品をネット上に保存
     発表

1.制作(作品の作り込み)

 各グループで制作を行った

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2.発表

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 発表は全10グループ行った。
  ・作品のテーマについて
  ・作品内容について
   ー表現ルールについて
   ープログラムで工夫した点

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 発表のダイジェストムービー (QuickTime 105MB)

3.講評

 ・作品を制作した著者の意図を理解し、それに伴った表現方法を吟味することが重要だ(須永)
 ・作品を初期の状態に戻す「リセットボタン」を設置することはプログラムに必要だ(石塚)
など

4.おわりに

 スクイークワークショップ4日間、これにて終了です。
 石塚先生、阿部先生、石原さん、HPの皆様、本当にありがとうございました。


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